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OdiseIA, correr en un celular y llegar a Talent Land

Fundador · Atekokoli

OdiseIA fue una experiencia diferente a todo lo que habíamos vivido antes con el proyecto.

No era un hackathon tradicional. Era una iniciativa donde varios proyectos con integración de inteligencia artificial fueron seleccionados para recibir apoyo. Nosotros participamos en la modalidad online, y eso significó que desde el primer momento tuvimos que organizarnos de una forma que nunca habíamos intentado antes.

Fue entonces cuando empezamos a construir algo que hasta ese momento no teníamos: infraestructura real.

Diseñamos automatizaciones, definimos una arquitectura de código más sólida y comenzamos a desarrollar un pequeño framework propio que seguimos trabajando hasta hoy. También arrancamos un programa de análisis de modelos de IA, una herramienta que nos permite evaluar el rendimiento y comportamiento de cualquier modelo, no solo los nuestros. Ambos proyectos siguen en desarrollo, pero fue en OdiseIA donde nació la necesidad de crearlos.

Uno de los logros que más nos costó fue conseguir que nuestro sistema corriera de forma nativa en un celular.

Suena simple, pero no lo fue. No sabíamos cómo adaptar el modelo para un entorno móvil, ni cómo optimizar el código para que funcionara sin consumir todos los recursos del dispositivo. Tardamos, probamos muchas cosas, y eventualmente lo logramos. Es algo de lo que estamos orgullosos, aunque sabemos que todavía queda mucho camino.

Porque el siguiente paso que tenemos en mente es más ambicioso: modelos multirama capaces de analizar información de imágenes y video de forma simultánea, para obtener mejores resultados de reconocimiento. El problema es que no hemos podido llevarlo a cabo, y la razón es una que muchos proyectos pequeños conocen bien: los recursos.

Entrenar nuestros modelos actuales, redes convolucionales y de landmarks, nos toma entre 7 y 14 horas por sesión. Eso limita mucho la velocidad con la que podemos experimentar y mejorar. Estamos buscando formas de optimizar el proceso, pero por ahora avanzamos con lo que tenemos.

No ganamos OdiseIA.

Pero participar nos dejó algo que vale más que el resultado: claridad. Pudimos ver con más detalle qué partes del proyecto funcionan, qué no, y hacia dónde tiene sentido crecer. A veces necesitas ponerte frente a otras personas, frente a otros proyectos, para entender mejor el tuyo.

Y casi al final de OdiseIA comenzamos a explorar si era posible participar en Talent Land.

Si estás leyendo esto ya sabes que sí se pudo. Estaremos dando una plática en Creator Land llamada "Aplicaciones: Tecnología que conecta realidades", donde compartiremos el proceso detrás de Jñaa Ri Yee: desde la idea inicial hasta la construcción de una solución tecnológica con propósito social. Hablaremos sobre cómo convertir una problemática real en un proyecto estructurado, sobre el reto de desarrollar tecnología accesible, y sobre la responsabilidad de diseñar sistemas que respondan a necesidades reales.

Más que una aplicación, es una reflexión sobre cómo la innovación puede convertirse en infraestructura de inclusión.

Si lees esto antes de la conferencia, esperamos que sea emocionante y que aprendamos cosas nuevas que nos ayuden a construir soluciones con mayor impacto. Si lo lees después, muchas gracias por escucharnos. Es la primera conferencia que damos, así que "esperamos que hayamos pasado la audición".

El próximo artículo del blog hablará sobre Talent Land.

Seguimos aquí, aprendiendo y avanzando.